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Survaval Horror [Genres ‘Spiele]
Bisher ist es schwer vorstellbar. In der letzten Ausgabe der Spiele der Genres haben wir uns das Genre der Arcade -Shooter angesehen, wie lange und an einigen Stellen der schwierige Weg dieses Genre der Spiele gehen musste.
Heute werden wir uns ein anderes Genre ansehen, das in unserer Zeit auf dem Markt möglicherweise nicht so sehr gefragt ist, aber es bereits geschafft hat, seinen Entwicklungspfad zu durchlaufen, sich im Laufe der Jahre stark verändert und sich in viele verliebt hat.
Heute nehmen wir eine Taschenlampe aus einem Regal, eine Pistole mit einem heruntergekommenen Geschäft und studieren die dunklen Ecken des Genre Survaval Horrors!
Die Geschichte des Genres ist Survavl Horror, mit dem Spiel allein im Dunkeln von 1992 zu beginnen. Dieses Spiel wurde zum wahren Vorläufer des Überlebens -Horrors (obwohl dieser Name viel später erscheinen wird), in dem die ersten Regeln und Fundamente dieses Genres entstanden sind.
Als Heldin oder Heldin (alles hing zu Beginn des Spiels von der Wahl ab) fielen wir in ein Herrenhaus voller unterschiedlicher Geheimnisse und Schrecken. Der Ausgang aus dem alten Gebäude war geschlossen und wir mussten einen Haufen verschiedener Rätsel und Kämpfe mit unterschiedlicher Bosheit lösen, um aus der Villa herauszukommen.
Der Spielort war groß genug, damit wir die Seele erkunden konnten. Der Charakter hatte ein Inventar, aber er war begrenzt, wodurch es unmöglich war, alles zu tragen, was mit ihm kam, musste er wählen, welcher der Objekte mit ihm gehen sollte und welches er werfen sollte.
Kämpfe mit Feinden – Dies ist kein dummes Schießen von riesigen Menschenmengen, wie bei Arcade -Schützen aus der Veröffentlichung der Veröffentlichung. Feinde konnten getötet oder umgangen werden, und einige von ihnen waren unsterblich, was ausschließlich gezwungen war, zu entkommen und nachfolgende Suche.
Aufgrund der ausreichend interessanten Kombination von 3D -Modellen wie Charakteren und einigen Umgebungselementen, zusammen mit 2D -Standorten. Diese Art von Kammer erlaubte nur, die Basis in Form einer 2D.
Das Hauptproblem des Spiels könnte als Management bezeichnet werden. Wenn es mit einer einfachen Untersuchung der Orte immer noch tolerant war, dann begann in Gefecht mit Feinden das Chaos. Es war sehr schwierig, auf den Feind zu kommen, und es war oft einfacher, wegzulaufen.
Dies hinderte sich jedoch nicht sehr daran, in die viskose Atmosphäre einer dunklen Villa zu stürzen, die mit Rätsel und Monstern gefüllt war.
Das Spiel wurde ein Hit und der Vorfahr des gesamten Genres, das im 96. Jahr besonders laut zu hören ist.
Resident Evil, eine Reihe von Spielen, über die Sie bereits gehört werden. Diese Serie als Schicksal für die Judger, wenn sie nicht zu einem ganzen Genre führte, leistete sie zumindest einen großen Beitrag zur Popularisierung. Hier genau gleich.
Resident Evil war nicht der erste, der das Horror überlebte, aber die Entwicklung der Entwicklung des Genres kann nicht überschätzt werden.
Anfangs wurde das „Kloster des Bösen“ als Remake des alten Spiels „Sweet Home“ geschaffen und sollte eine erste Aufregung werden.
Aber während der Entwicklung war das Spiel sehr verändert. Die erste Verbindung mit Sweet Home verschwand völlig, das Spiel nahm die Kamera alleine im Dunkeln, und jetzt war das Thema nicht Fansal der Hölle, sondern ein Zombie.
Das Spiel nahm fast vollständig in der dunklen Formel allein, aber in vielen Aspekten brachte es es in den Sinn
Aufgrund vieler Faktoren, insbesondere der Grafikverbesserung, ist die Atmosphäre noch beängstigender geworden. Jetzt hatte der Spieler wirklich Angst, das mit Zombies gefüllte Herrenhaus zu studieren.
Resident Evil war das erste Spiel, das das Präfix „Survival Horror“ erhielt und allgemein zu diesem Begriff führte.
Daher werden wir mit diesem Spiel die wenigen Prinzipien des Spiels im Survaval Horror beschreiben.
Der Hauptunterschied zwischen dem üblichen Horror aus dem Überlebensschrecken sind die Überlebenselemente. Wenn wir in einem gewöhnlichen Horror einfach an einen Ort geworfen und gezwungen werden, vor dem feindlichen Kopfhaut wegzulaufen, haben wir Möglichkeiten, Gegner zu konfrontieren.
Dies ist jedoch nicht die Aktion, die Anzahl der Patronen ist oft sehr begrenzt und Sie müssen sie mit Bedacht ausgeben, die Feinde in vielen Spielen werden überhaupt nicht getötet, und Kugeln können dem Spieler nur ein paar Minuten Ruhe geben.
Auch die Gesundheit des Helden, ein paar Bissen oder Kratzer, können ebenfalls in der gleichen Gesundheit sein, und Sie können zur vorherigen Erhaltung fliegen.
Und das Sparen im Überrückungs -Horror sind normalerweise auch nicht einfach. Oft werden sie als einzelne Innenelemente hergestellt, die sich in den festen Teilen des Standorts befinden, oder ausgewählte Elemente, mit denen Sie überall aufbewahren können, aber nur eine begrenzte Anzahl von Malen.
Im Allgemeinen funktioniert das Fangen von Kontrollpunkten in jedem Raum nicht und oft kann der Tod Sie zu einer Stunde wieder in der Passage führen.
Zurück in der Zeit https://magicwin-casino.de/mobile-app/ des Resident Evil.
Und hier ist alles in Ordnung mit uns, das Spiel war sehr erfolgreich und wird sich bald in ein langes Franchise verwandeln, und das Genre -Überlebenshorror entstand schließlich in der Branche, was ein schnelles Erscheinungsbild eines Konkurrenten für Re bedeutete.
Ein paar Jahre nach dem ersten Kloster des Bösen kam der zweite Teil heraus und wurde hervorragend zu einer solchen Fortsetzung.
In dem Moment, in dem Capcom bereits die gesamte Resident Evil 3 machte, wird das Spiel aus einer anderen japanischen Konami -Firma entlassen, und dieses Spiel wird ein Hit, es war Silent Hill.
Eine Reihe von Spielen, die mit dem Horror eines unbekannten, Mystiks und nebligen Stadt Silent Hill verbunden sind.
Das Gameplay war fast eins als in Re, nur mit kleinen Veränderungen.
Die wichtigste Änderung war die Atmosphäre des Spiels und der allgemeinen Stilistik, und vielleicht sind diese Änderungen das wichtigste Detail für Silent Hill geworden. In der Tat, Jahre später, erinnert sich diese Serie von Spielen genau auf die großartige Atmosphäre einer nebligen Stadt und für eine interessante Handlung.
Aber keine Handlung war ein gutes Spiel. Das Gameplay hatte, wie gesagt, einige geringfügige Veränderungen, die Hauptstadt war die Hauptstädte.
Jetzt erhielten wir nicht nur ein großes Gebäude mit einigen Rätseln, wir standen auch in einem ganzen Bereich der Stadt mit verschiedenen Gebäuden zur Verfügung, und wir waren bereits frei, dies nach Bedarf zu untersuchen. Und ich musste Orte weit weg studieren, weit weg so einfach so entfernt!
Wie ich bereits sagte, sind zu Beginn des Surround -Horrors, Patronen, First -Aid -Kits und andere wichtige Dinge Mangelware, und die Entwickler liebten es einfach, sehr wichtige Objekte an nicht an den offensichtlichsten Orten zu verbergen, so.
Die Horrorkomponente war auch in diesem Spiel ziemlich gut. Die atmosphärische Stadt selbst war aufgrund von begrenzter Sicht ziemlich unangenehm und beängstigend.
Wir bemühen uns auch immer, verschiedene Monster in dieser Stadt zu erschrecken. Nur Sie werden Zeit haben, sich sicher zu fühlen. Möglicherweise werden Sie überholt und müssen kämpfen. Und die geringe Versorgung mit Patronen und Gesundheit wird im Prozess von Gefechten stark spannend gehalten.
Im Allgemeinen ist Silent Hill ein großer Konkurrent für Resident Evil geworden. Tolles Spiel, in dem alles auf gutem Niveau gemacht wurde. Und vor allem begann das Genre des gewellten Horrors noch mehr populär zu popularisieren, was bedeutete, dass die Spiele mehr werden würden.
Seit 1999 und bis 2005 gab es die erfolgreichste Zeit für das Genre. In dieser Zeit werden viele Spiele veröffentlicht, was sich anschließend erinnern und respektieren wird.
Eine Reihe von Dino -Krisenspielen der Entwickler von Resident Evil, die uns zeigten, wie es aussehen würde, wenn Sie Zombies durch Dinosaurier ersetzen würden.
Ebenfalls im Jahr 2001 wurde das vierte Spiel von The Alone in the Dark Series bereits veröffentlicht. Leider erwies sich das Spiel als ziemlich mittelmäßig, aber ich möchte es markieren, weil dies das letzte klassische Überlebens -Horror für diese Reihe von Spielen ist.
Aber im Gegenzug seit 2001 hat eine neue Reihe von Spielenprojekten Zero entstanden, es ist ein tödlicher Rahmen.
Und viele andere gute Spiele wurden in dieser Zeit veröffentlicht, wie dunkle, ewige Dunkelheit, Martian Gothic und mein Lieblingsruf von Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde
Experimente mit dem Genre gingen und die Entwickler versuchten oft nicht nur, die Formel Re und Silent Hill zu wiederholen, sondern auch ihre Chips hinzuzufügen, die sie im Hintergrund des Restes hervorheben würden.
Das Genre ist in der Branche verwurzelt und hat sich allmählich entwickelt.
Aber die Zeit verging, 2005 kam, und das Genre sollte sich ändern, und dies geschah aufgrund der uns bereits bekannten Spiele, die uns bereits vertraut sind.
Immerhin kam die Resident Evil 4 heraus
Es wird allgemein angenommen, dass Resident Evil 4 drehte das gesamte Genre Survaval Horror. Und das ist wahr, RE4 hat einen großen persönlichen Beitrag zur scharfen Entwicklung des Genres geleistet.
Es ist jedoch auch erwähnenswert, dass es in diesem Jahr im Allgemeinen viele Spiele gab, die die vorherigen Grundlagen des Genres stark veränderten, insbesondere alle, alle versuchten, die alte Kamera aus der Ecke des Raums aus zu lassen und dem Spieler die Kontrolle zu geben.
Resident Evil 4 bewegte die Kamera über die Schulter des Charakters und verwandelte das Spiel in einen dritten Schützen.
Einerseits ist die Veränderung nicht so groß, aber es war im Fach mit einigen anderen kleinen Details, dass die langsamen und nachdenklichen Überlebnisse des Horrors mit der Aktion überquerten begannen.
Das «neue» Sorvaval -Horror verwandelte sich natürlich nicht zu Fleischschießen, musste aber viel mehr schießen.
Und im Laufe der Zeit begann sich der Ansatz zur Schaffung eines Inventars ziemlich stark zu verändern.
Früher konnten wir ein Maximum an einer Waffe, ein paar Schlüssel und einem ersten Kit tragen. In vielen Spielen gab.
Dies wurde natürlich nicht zu einer starken Vereinfachung für das Genre, da die Patronen noch fehlen und die Gesundheit von irgendeinem Fehler abfliegt, sondern die Tatsache einer Veränderung im Gesicht.
Resident Evil 4 war nicht das einzige Spiel mit Blick hinter der Schulter für unser Genre. Im selben Jahr wurde das Cold Fear -Spiel veröffentlicht, das wie eine düsterere und beängstigendere Version des 4. Klosters des Bösen aussah. Das Spiel erwies sich als ziemlich gut, aber in der Qualität minderwertiger RE4, wodurch es keinen starken Erfolg hatte.
Im Laufe der Jahre wurde Horror überlebt und die neue Formel wurde viel größer.
Silent Hill: Heimkehr, allein im Dunkeln 2008 und viele andere, aber ich persönlich möchte toten Raum beachten!
Vielleicht für die gesamte Zeit der Wiedergeburt des „toten Kosmos“ wird sich das Genre als das erfolgreichste und hochwertigste Spiel herausstellen. Immerhin konnten wir hier ein ausgezeichnetes Gleichgewicht zwischen Horror und Überleben und auch mit moderner Leistung sehen.
Die Wiedergeburtsperiode hat das Genre edel, aber vielleicht wird die Zeit seit 2010 bedeutender.
In diesem Jahr wird das Spiel herauskommen, das den neuen „modernen“ Horror der ersten Person Amnesia: The Dark Descent starten wird.
Es war dieses Spiel der schwedischen Firma -Reibungsspiele, die das gesamte Horror -Genre in Videospielen stark beeinflusste.
Die wichtigste Änderung war, dass wir die Überlebenselemente tatsächlich genommen haben. Jetzt hatte der Hauptcharakter keine Waffen und Mittel zur Selbstverteidigung, und jedes Treffen mit dem Feind bedeutete, dass der Spieler fliehen und sich vor dem Feind verstecken sollte, bis er geht.
Neues Horror mit Hell & Such -Elementen wurde sehr beliebt, da die Nerven die Spieler mit verschiedenen Scummer kitzeln konnten und gleichzeitig keinen schwierigen Spielprozess laden konnten.
Das neue Genre wurde populär und bald hatten wir ein paar Spiele wie Slender, Outlast unter dem Schlaf und T.D.
Für eine Weile war es möglich, das Überlebensschrecken buchstäblich zu vergessen, aber alles war nicht so traurig.
Im Jahr 2014 haben wir ein gutes Spiel vom Entwickler der Originalspiele der Resident Evil -Serie «Evil Witch» erhalten, Was natürlich nicht mehr wirklich Angst hatte wie zuvor, aber sehr gut gebrauchte alte Überlebenselemente.
Im selben Jahr wurde eine ausgezeichnete außerirdische Isolation veröffentlicht. Ein Spiel, das perfekt eine beängstigende Atmosphäre kombinierte, modern.
Das Spiel erwies sich als ausgezeichnetes modernes Überlebens -Horror, weil es die neuen Trends des Genres mit alten Mechanik sehr gut kombinierte.
Nun, Sie können dies alles vervollständigen, ein paar moderne RE oder eher einen guten 7. Teil, Was wie außerirdische Isolation eine modernere Version von Survaval Horror herausstellte, aber mit großem Wert auf das Überleben.
Und ausgezeichnetes Remake des zweiten Teils von Resident Evil, Wer das Spiel modernisiert und auf modernere Schienen des Genres übertragen wurde, ohne die Schönheit der Ausführung zu verlieren.
Das Genreüberleben des Horrors hat eine ziemlich große und reiche Entwicklungsgeschichte durchgemacht. Ich habe es geschafft, all die Jahre hart zu verändern, aber dennoch eine interessante und Herausforderung für den Spieler.
Wir können sagen, dass das Genre in unserer Zeit nicht so sehr gefragt ist wie primitivere Horrorfilme, aber das verschlimmert das Bild nicht so sehr.
Fangemeinde ist immer noch riesig und der Verkauf neuer Spiele der Resident Evil Series zeigt, dass das Genre immer noch ziemlich gut ist.
Ja, und wer weiß, vielleicht warten wir in naher Zukunft immer noch auf einen Staatsstreich und überlebten das Schrecken, wieder einen neuen Atem in einer neuen Leistung zu erhalten.
Aber in unserer Zeit ist alles ziemlich gut für das Genre, und wenn Sie ein Fan sind, können Sie immer noch in die Dunkelheit eines Villa gehen, aber die Hauptsache ist nicht zu vergessen, eine Packung Patronen mit sich zu nehmen, nützlich zu sein.